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Les races

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Message  Admin Sam 23 Aoû - 14:59

Tout d'abord quand vous jouez a wow vous etes obligé de choisir une race:
L'alliance,
5 races dispos:
Les Humains

es Humains de Stormwind sont une espèce résiliente, qui a survéCu à l'invasion des Orcs sauvages pendant la Première Guerre. Durant la Seconde Guerre, les armées de Stormwind rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Stormwind fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente ; laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines ; Stormwind reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires Sir Lothar et King Lane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde à tout jamais plongé dans les ténèbres.

Pays d'origine : Compté du nord, Elwynn
Capitale : Hurlevent
Classes disponibles : Demoniste, Guerrier, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur
Monture : Cheval
Monture volante : Griffon

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Les Elfes de la Nuit

es Elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels pétris d'ombre furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les Elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races titanesques. Les Elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleux foyer était désormais saccagé et submergé. Jusqu'à une époque récente, les Elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde et étaient restés cachés au sommet de leur mont Hyjal sacré pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les Elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les Elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs d'ombre suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
Pays d'origine : Teldrassil
Capitale : Darnassus
Classes disponibles : Chasseur, Druide, Guerrier, Prêtre, Voleur
Monture : Panthère
Monture volante : Hyppogryphe
Abilités innées : Résistance à la magie, se cacher dans l'ombre
Les races 080823122908827227

Les Gnomes

xcentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l’obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c’est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu’à aujourd’hui.
Prospères dans leur fabuleuse ville technologique de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des pics de Dun Morogh avec leurs cousins nains d’Ironforge. Même si ces derniers sont eux aussi attirés par la technologie et l’ingénierie, c’est aux gnomes qu’ils doivent la plupart de leurs inventions en matières d’engins à vapeur et d’armes révolutionnaires.
Les gnomes servirent fidèlement l’Alliance lors de la deuxième guerre mais, bizarrement, ils refusèrent d’envoyer de l’aide à leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Même si leurs inventions aidèrent finalement à vaincre la Légion, nains et Humains furent choqués d’avoir été ainsi abandonnés par leurs alliés.
C’est à la fin de la guerre que l’Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace ancienne avait surgi des entrailles de la terre pour envahir Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la lutte contre la Légion ardente, les gnomes avaient décidé de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, ils avaient irrévocablement perdu Gnomeregan.
Près de la moitié des gnomes périrent durant la chute de leur capitale et les survivants allèrent trouver refuge dans la forteresse des nains d’Ironforge. Depuis, ils ont renoué les liens avec l’Alliance et passent leur temps à concevoir armes et tactiques dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux.
Pays d’origine : Anvil Marr, Dun Morogh
Capitale : Forgefer
Classes disponibles : Guerrier, Voleur, Mage, Demoniste
Monture : MechanostriderMonture volante : Griffon
Les races 08082312295099462
Les Nains

es nains stoïques d’Ironforge appartiennent à une race ancestrale d’humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des Humains, les Nains ont le goût des combats et l’art de conter des histoires. Dans le passé, les Nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l’appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les Nains qu’ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d’autres preuves de leur héritage enchanté et du patrimoine enfoui des Titans. Les Nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l’espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d’entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des Nains.
Pays d'origine : Anvil Marr, Dun Morogh
Capitale : Forgefer
Classes disponibles : Chasseur, Guerrier, Mage, Paladin, Prêtre, Voleur
Monture : Bélier de bataille
Monture volante : Griffon
Les races 080823123107201473
Draeneis
L'histoire est dans la deuxieme partie.

Pays d'origine: l'île de Brume-Azur
Capitale:Exodar
Classes disponibles:Pretre,Chamane,Mage,Guerrier,Paladin,Chasseur
Monture:Elek
Monture volante:griffon
Les races 080823123250313328

Bon fin de l'alliance^^,maintenant la horde.....

Les Orcs

es Orcs sauvages, à la peau verte, sont l’une des races les plus prolifiques d’Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque d’esprit, d’humanité et d’empathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind par le portail dimensionnel connu sous le nom de Dark Portal, et furent amenés à faire la guerre aux Humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les Orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le shamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans d’Orcs furent corrompus par la Légion Ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l’invasion d’Azeroth par la Légion. Les Orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune Chef de Guerre, Thrall, les Orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd’hui, les Orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde d’adoption.

Pays d'origine : Durotar
Capitale : Orgrimmar
Classes disponibles : Chasseur, demoniste, Guerrier, Chamane, Voleur
Monture : Loup
Monture volante : Wyverne
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Les Taurens

es Tauren sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante Force brute, les Taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur Force pour terrasser l’ennemi. Durant l'invasion de la Légion Ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Bloodhoof, les Taurens s'allièrent aux Orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les Orcs, les Taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
Pays d'origine : Redrock Mesa, Mulgore
Capitale : Thunder Bluff
Classes disponibles : Chasseur, Druide, Guerrier, Chamane
Monture : Kodo
Monture volante : Wyverne
Les races 080823011549235911
Les morts-vivants

près avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas Windrunner. Ces guerriers des ténèbres se sont constitué une forteresse sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous la clairière maudite de Tirisfal, leur labyrinthique cité souterraine est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien, les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces créatures des ténèbres finiront par avoir leur vengeance...
Pays d'origine : Tirisfal Glades
Capitale : The Undercity
Classes disponibles : Guerrier, Demoniste, Mage, Prêtre, Voleur
Monture : Chevaux morts-vivants
Monture volante : Chauve-souris géante
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Les Trolls

es redoutables Trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que haine pour toutes les autres races.
Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de Thrall, le chef de guerre Orc, et de sa puissante armée. En effet, les Trolls de la Lance noire, exilés de leurs terres ancestrales du val de Stranglethorn, étaient sur le point de se faire massacrer par des murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés. Reconnaissants, les Trolls ont aussitôt prêté serment de servir éternellement la Horde.
Sous les ordres de Vol'jin, le rusé chasseur d’ombres, les Trolls de la Lance noire vivent désormais en Durotar, en compagnie de leurs alliés Orcs. Leur village, nommé en l’honneur d’un de leurs chefs mort au combat, Sen'jin, se dresse sur la côte est de ce pays inhospitalier et rocailleux. Ils contrôlent également plusieurs pistes traversant la jungle des îles aux échos.
Membres à part entière de la Horde, les Trolls sont désormais loyaux envers les Taurens, mais ils ne font aucune confiance aux Réprouvés, qu’ils considèrent comme des manipulateurs qui n’apporteront jamais rien de bon à leurs alliés.
Pays d’origine : Durotar
Capitale : Orgrimmar
Classes disponibles : Chasseur, Guerrier, Chaman, Voleur, Prêtre
Monture : Raptor
Monture volante : Wyverne
Les races 08082301183957176

Elfes de sang
Pareil que les draeneis histoire dans la deuxieme partie^^
Pays d'origine : le Bois des Chants Eternels
Capitale : Lune d'argent
Classes disponibles : Chasseur,Mage ,demoniste,paladin,pretre,voleur
Monture :
Monture volante : Wyverne
Les races 080823012732263284

Voila ouf finish^^

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